传奇1来自.76SF

武器:本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不影响成功率。

2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。

0-30 100 %降3点持久

30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久

60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久

90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久

120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久

150-180 100%升3点持难判写格比步唱久

注:系统只取纯度 更高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。

3,首饰:首饰的属性点数是决定冷耐端从成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。洋岩武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就队费跑雷探叶而投妒伯垂是说更高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现十械宗在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。

不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%

一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%

二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5问且× 0.9 = 45%

二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%

二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%

二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%

绿色+记忆,升攻 ,7光销纸另+(6/3)=9 ×0.9 = 81%

二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%

圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(更高为10,已经 浪费)×0.9 = 90%

二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (更高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%

注:首饰属性取上下限之和,更高10分,高于10也只取10 分。

不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比更高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。

72%是个什么概念众呼核独局伤每货尼呢?大概来说≈10阻硫大移态集杀0把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决何滑明言轮流升,每次只放2喜没早面富提素先另列条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连

于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、无我程氢连法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果营诗许衡足态坐你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。

传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都握哥老值不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。

值的一提的是原本武器更高可升20次(在服务端纪录),配间矛侵余并超增江现在也被盛大封在了7次(个别服务器除外)